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Writer's pictureSimon Hui

「觸摸得到」與「觸摸不到」的博物館—Museum of Ara Pacis










今日為大家介紹是位于意大利羅馬的一座博物館—Museum of Ara Pacis。

這一座博物館規模一點也不大,而且只有兩層地面的展廳和一層地庫,地盤又長又窄,左右的道路又高低不平,整體而言不算是理想的地盤。地盤雖然鄰近羅馬市內主要的河道和著名景點—Castle angelo,但相比眾多羅馬的景點來說,可以說是一點也不起眼,但是這座建築物就確實充份利用了建築理論來設計。

記起在學習建築初期,老師教授了幾個重要的建築理論:

1) Solid and void (實與虛)

如果用最經典的方法來解釋Solid and void,就是利用之上的圖像。

如果你只看白色部份的話,你會看到一個白色花瓶。

如果你只看黑色部份的話,你會看到二個黑色人頭。


這個例子是證明了,當一個實體出現的時候,虛體是會同時出現的,所以當設計一座建築物的時間,需要同時考慮到「虛」與「實」並存的空間。


2) Tangible and intangible (「觸摸得到」與「觸摸不到」)

一座建築物的實體是能夠「觸摸得到」的,牆和柱都是「觸摸得到」,但其實人類是生活在建築物的空間之中,即是生活在「觸摸不到」的元素之上,所以建築師需要同時顧及到建築物「觸摸得到」與「觸摸不到」的元素。


3) Open unit and close unit (不封口與封口)

這個概念是比較難用文字來解釋,一般幾何形狀如正方形、長方形、圓形、三角形都是已經封口/已完成的幾何形狀,但是如L形或半孤形的話,則屬未封口/未完成的幾何形狀。


在Museum of Ara Pacis中,美國建築師Richard Meier充份利用了各種建築理論來構造這個設計。首先,各立面的外牆均是由白色實牆和玻璃幕牆組成,而且組織是有一定的規律,但不是千篇一律的。這樣白色實牆部份便形成Solid的部份,而玻璃幕牆部份便屬Void的元素,這樣便無形中做成一又實又虛的外立面,而且Solid部份的組合便構成了Void部份的存在。


另外,博物館的牆分為白色油漆的實牆和用了石灰岩石的牆壁,這樣一個平滑的白色混凝土牆和又粗又黃的石牆做成了強烈的對比,而且清晰地標出整個建築物橫向和縱向的元素。

當進入博物館之後,你會看到陽光照耀在黃色的石材之上,令整個空間變得溫暖,但玻璃幕牆均屬「冷」的材料,這樣又不會令空間變得過份炎熱,一個「冷」與「暖」的組合洽到好處。Richard Meier 就是這樣聰明地利用各「觸摸得到」的部件,再加上「觸摸不到」的陽光來營造了一個溫暖而舒適「觸摸不到」的空間。


至於外型,整座博物館基本上是由三個長方形組成的,但是每一個不是完整的長方形,各橫向和縱向的線都不是完整地接合在一起,這樣便令一個close unit 變成一個open unit,而且當三個長方形組合在一起之後,更令一個又長又窄的長方形建築群變成一個多層次的open unit。


另外,Richard Meier 更巧妙地利用地盤左、右層差的因素,來制造了一個流水瀑布,水是沿著一道又長又窄的石牆經過樓梯邊流至低層,這樣便更進一步連結了橫向的空間,巧妙地利用了地盤的缺點來變作整個博物館的優點。






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